《声名狼藉:次子》——焦虑的超级英雄长大了

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我们亲自体验了《Suckerpunch》的最新作品,发现它是一个更快、更精简、道德上更有趣的续作。

“这些能力为罗以及整个世界提供了一种戏剧性的漫画书般的放纵感,让他呈现出一种他的个性中所缺乏的存在感。”

与同类游戏《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》相比,Sucker Punch 的《声名狼藉》系列一直在努力塑造自己的强烈个性。它讲述了一个社会努力接受一群拥有超自然能力的人类的故事,这对科幻世界来说并不是什么新鲜事,导致与其他系列(无论是在电子游戏内外)进行不讨好的比较。以更具吸引力的方式涵盖相似的主题。

身份问题的很大一部分是由完全沉闷、缺乏魅力的科尔·麦克格拉斯(Cole MacGrath)担任主角造成的。如果你想创作一个没人关心的故事,那就让你的角色感觉像机器人一样,可预测,比胡佛更空虚。让你的角色像科尔一样。

因此,《声名狼藉:次子》系列在 PS4 上的首作《声名狼藉:次子》中,科尔被放弃,也就不足为奇了。取代他的是德尔辛·罗(Delsin Rowe)——一个脾气暴躁的时髦人士,喜欢穿糟糕的夹克和更糟糕的无檐小便帽。

不幸的是,罗在阴谋方面与科尔不相上下,他醒着的每一刻似乎都在呻吟和诅咒自己的存在——他不是一个容易让人欢呼的人。他缺乏个性,而且他的衣着完全没有攻击性,这与他的创作很可能是由无休止的焦点测试和削弱性格的调查所定义的。

值得庆幸的是,非常值得庆幸的是,一旦你控制了罗,很多事情就会被忘记,因为他在他那酷得不适合学校的袖子里隐藏着一些无可争议的引人入胜的技巧和技能。

分为“霓虹灯”和“烟雾”,这两种完全独立的超能力让他能够以一种流畅、本能的方式与敌人战斗并穿越环境,这超出了科尔希望实现的任何目标。最重要的是,霓虹灯和烟雾让您可以选择以不同的方式处理相同的遭遇。

霓虹灯主要关注的是远距离攻击,罗能够从手中发射粉红色/蓝色激光,而无需冒着生命危险进行近距离攻击。如果你发现自己与敌人面对面,无论是有意还是无意,霓虹灯脉冲手榴弹类型的东西都会在短时间内暂停并麻痹其爆炸半径内的任何人 - 让你有机会逃跑或者用霓虹能量的粉红色剑结束他们。

烟雾是霓虹灯的对手,在近距离内具有破坏性,但在远距离上几乎没有作用。战神式的火链是罗最有效的烟雾攻击,并配有毁灭性的火焰手榴弹。您可以根据需要在霓虹灯和烟雾功率之间切换,因此将它们组合在一起是一个现实的选择;例如,您不必担心被限制为肉搏战士或狙击手。

当穿越构成《Second Son》重新想象的西雅图的各种街道、建筑物和车辆时,《霓虹灯》和《烟雾》让你绕过寻找可以抓住的角落和可以摇晃的壁架的通常公式,从而加快了整个过程。罗可以将自己突变为一股纯粹的霓虹能量,让你加速建筑物和跨越间隙。这个天赋不仅对于从 A 点到达 B 点很有用,而且对于躲避那些你可能不应该与之发生冲突的对手的注意力也很有用。

此外,他还可以通过建筑物一侧的通风口消失在一阵烟雾中,然后像魔法一样从建筑物的另一侧出现。您不再需要绕过或越过四层楼的障碍物 - 现在您可以直接通过。

这些能力为罗乃至整个世界提供了一种戏剧性的漫画书般的放纵感,让他呈现出一种他的个性中所缺乏的存在感。他的能力在控制他 10 多个小时后是否仍然具有吸引力是另一回事,但很难否认它们提供了一种有趣且多样化的初始参与方式。

“朝着更快、更精简的动作方向发展,似乎在《声名狼藉:次子》和其他同类游戏之间拉开了一些急需的距离和差异化。”

长期的接触很可能源自《Second Son》的道德体系,你可以选择是尝试与可疑和恐惧的人类合作,还是消灭任何说管道坏话的人。
在演示开始时,我们的任务是选择赎回或破坏一个名为“Fetch”的年轻管道。该决定决定了接下来要执行的任务,被拒绝的选项似乎永远消失了,并增加了潜在的重要程度的叙事个性化。

在赎回选项中,你将引导 Fetch 走向光明,并试图向讨厌导管的人类队伍表明,你的同类是值得珍惜的,而不是被排斥和猎杀的。为了实现这一目标,你必须亲自摧毁一个在城里活动的贩毒团伙,烧毁他们用来储存毒品的房屋。

罗负责跑腿,靠近并用涂鸦标签标记存储建筑物,同时在一群人手精良、装备精良的侵略性敌人中杀出一条血路。霓虹灯能力是你最好的朋友,因为毒贩往往配备短程自动武器,如果你被包围,这可能会成为一个问题。一旦所有相关建筑物都被标记,Fetch 就会使用她自己的激光能量从一定范围内摧毁它们。

沿着相反的路线走,腐蚀 Fetch,你的任务就变成了摧毁在城市周围示威的反导管抗议团体,然后调查并压制他们的组织者。示威点标记在你的地图上,将搜索变成一项简单的任务,即使用霓虹灯和烟雾让自己穿过风景,选择最直接的路线前往抗议活动。

在我们有机会杀死抗议活动的领导者之前,演示在一阵戏剧性的灯光和烟雾中结束,随后“次子”标志跳到屏幕上,最终全部褪为黑色。事实上,索尼和 Sucker Punch 如此专注于保护游戏中更有趣的时刻可能是一件好事,因为它确实引起了我们的兴趣,但不可否认的是,以这种方式留下遗憾是令人沮丧的。

事实上,我们确实觉得在淡出后我们想打更多比赛,这表明二儿子具有明显的潜力。至少在互动方面,朝着更快、更精简的动作迈进似乎是一个积极的变化,并且应该在这款游戏和本文顶部提到的同类游戏之间建立一些急需的距离和差异化。

更大的挑战将是让我们相信,一旦罗的能力成为第二天性并失去最初的兴奋感,他就能吸引我们的注意力。真诚地,我们希望他能做到这一点,并为我们提供最罕见的现象——一个具有真实角色的视频游戏角色。

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