开发者表示,如果独立游戏泡沫破灭,不要责怪 Steam 或捆绑包

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开发者表示,如果独立游戏泡沫破灭,不要责怪 Steam 或捆绑包
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Avernum 开发商 Spiderweb Software 的创始人杰夫·沃格尔 (Jeff Vogel) 认为,虽然过去几年独立游戏的崛起“令人惊叹”,但泡沫即将破裂。

沃格尔在他的博客 The Bottom Feeder 中写道,虽然独立游戏的崛起为世界提供了大量“伟大的产品”,但主要问题之一是 Steam 上的大量独立游戏与通过捆绑提供的游戏“过剩”。

“轻松赚到的钱就在街上。如果你现在想在这个行业赚到钱,你就必须自己挣钱。这真是太糟糕了。指责 Steam 没有帮助,”沃格尔写道。

“Steam 在 2014 年前 20 周发布的游戏数量比 2013 年全年还要多。我不知道为什么有人表现得感到惊讶。去年我们看到过多少次这样的文章:“另外 100 款获批准发布的 Greenlight 游戏” ? 如果有需求的话这不是问题,但没有。毕竟在Steam 上购买的游戏几乎40% 都没有尝试过。

“这些游戏不会阻止人们购买新游戏,尽管会有一些这样的情况。人们大多不会玩这些多余的游戏,因为他们不想要它们。问题是,一个基于销售人们不想要的东西的业务't Want 并不是一个稳定的游戏。因为大量的游戏如此难以管理,Steam 一直在尽其所能地打开大门,摆脱混乱、压力重重的管理工作。”

沃格尔表示,一旦供需关系开始显现,市场上有如此多的游戏,独立游戏的“很大一部分(即使不是大部分)业务也将来自销售和捆绑销售。他认为,通过努力“通过露天开采他们的产品来赚快钱”,这会让后来的开发商更难出售。

“独立游戏最初是为那些拥抱和喜爱它们的人编写的游戏,”他说。 “现在,太多的事情是生产大量体面但无差异化的产品,供那些不在乎任何一种方式的人花几分钱购买。

“这是不可持续的。长期以来,我一直是 Humble Bundle 的忠实粉丝。他们是好人,希望让游戏行业变得更酷。我们自己也使用它们。他们的捆绑包一开始是展示我们的部分内容的绝佳方式。该行业必须提供并帮助慈善事业的启动。

“现在有很多捆绑包。很多。在我写这篇文章时,Humble Bundle 正在运行两周的每日捆绑包。也就是说,每天 3-10 个完整游戏。花 100 美元左右,然后你会得到足够多的可靠游戏,让你忙上好几年。你应该这样做。这是一个便宜的选择。然后你只需要为你真正关心的一年中的一款游戏支付全价,而且你不需要担心与新开发商进行现金试验的风险。

“然后,给它 2 到 3 年的时间,你就不必担心新的开发人员,因为不会有任何人。它只是无法持久。”

Vogel 表示,捆绑包“过去可以赚很多钱”,但现在不再是这样了,因为通过 12 个捆绑包制作一份副本会导致开发商消失。他说,这些捆绑销售和销售“鼓励用户支付太低的价格,从而无法维持我们的业务”,并将其比作“iTunes商店中的逐底竞争”。

“我在这方面并不是无可指责的。我的游戏销量和捆绑销量已经达到一百万份。这是你现在必须做的,我和其他人一样有错,”他说。 “如果有人告诉你这是有一点点可持续的,他们就是在误导你。”

您可以通过链接阅读整篇文章,读起来非常精彩。我个人认为,如果独立游戏泡沫破灭,开发商只能怪自己:不是 Steam,也不是 Humble Bundle 及其兄弟。

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