臭名昭著的次子:管道革命从这里开始,但你会关心吗? - 观点

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《声名狼藉:次子》讲述了恐怖主义时代的迫害和恐惧的故事。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 玩了《Sucker Punch》的最终 PS4 代码,看看它的现实世界灵感是否会被实际操作体验冲淡。

“主角德尔辛·罗登场,他是一位趾高气扬的涂鸦艺术家,也是个十足的白痴,最喜欢抨击当权派并被捕。”

(笔记: 这是对最后一场比赛开场六小时的评论。)

现在很多人的目光都集中在 Sucker Punch Productions 上。毕竟,《声名狼藉:次子》是 PS4 发布后的第一款大型独占游戏,也将成为许多玩家投资索尼新机的原因。我承认,鉴于其庞大的沙盒性质(一天只有这么多小时!),我迟到了这个系列,但我现在已经进入新游戏大约六个小时了,目前我的感受很复杂。

当我上次与《Sucker Punch》导演内特·福克斯交谈时,他告诉我,德尔辛的故事的灵感来自于 9/11 后我们世界发生的事情。在那可怕的一天之后的很长一段时间里,我们被告知敌人不一定是军事组织或明确定义的部队,而是公共汽车上坐在你旁边的人。所有人都成了嫌疑人,无一例外。

这就是《Sucker Punch》在《声名狼藉:次子》中所建立的世界。新玛莱区的破坏性事件已经过去多年,科尔·麦克格拉斯的遗产引发了世界各地对管道的大规模迫害。拥有超能力的公民在未经审判或陪审团的情况下被送往阴暗的监狱设施,而统一保护部则封锁了整个城市以追查肇事者。世界已成为一个警察国家,但普通民众又开始感到安全了。

主角德尔辛·罗登场;一个趾高气扬的涂鸦艺术家和十足的白痴,他最喜欢的就是抨击当权派并被他的警察兄弟雷吉逮捕。在与管道逃亡者接触后,他吸收了一套烟雾能力,突然发现自己站在了敌人一边。他一开始很害怕,整整十分钟都无法控制自己的新技能,然后才完全适应了成为一名通缉的“生物恐怖分子”,甚至向雷吉宣讲为什么妖魔化导管确实是一件非常糟糕的事情。

这有点像劳拉针对水晶动力公司重启《古墓丽影》的“电灯开关”批评。一些玩家认为,虽然她在杀死第一个岛上居民后似乎受到了难以置信的创伤,但此后的每个人都是公平的游戏,随着死亡人数的上升,没有一丝内疚。这里也是如此。我觉得德尔辛有点太快地接受了成为一名亡命之徒的想法,虽然这并不完全破坏游戏规则,但这确实让他更难站在一边。除此之外,他还是一位喜剧主角,时不时有一些俏皮的俏皮话,他与一直受苦受难的干人雷吉的电话交流当然值得一笑。

故事背景是,罗兄弟刚刚看到他们的部落遭到民主统一党武装的袭击,他们需要找到该组织的领导人奥古斯丁,以夺取她的管道权力。它拥有拯救德尔辛人民的解药,但在他和胜利之间有一整支反恐军队站在他和胜利之间,因此开始了一场熟悉的、即使不是视觉上壮观的沙盒之旅。前往西雅图的开头步道呈现出令人印象深刻的失速,一座宏伟的吊桥破裂并落入海中,而您仍在桥上。这是一个巨大的、令人叹为观止的场景,会让玩家惊叹不已,但一旦你到达大城市,事情就需要一段时间才能再次变得如此。不过确实如此,放心。

Second Son 有许多进展机制,可以让你提升 Delsin 的力量,储存业力,并通过消灭遍布城市的移动指挥中心来解放 DUP 控制的地区。寻找敌人的营地,屠杀该地区的所有敌人,然后开启新的支线活动的过程并不是独一无二的。在疯狂地沉浸在《黑道圣徒 4》和《刺客信条 4:黑旗》的沙盒中之后,一想到要再次经历这一切,我个人就感到有点厌倦。一开始就是这样,但现在我像恶魔一样追逐 HUD 标记和支线任务。我着迷了。

撇开不健康的收藏瘾不谈,在西雅图周围撕扯并用德尔辛不断扩大的军火库毁掉士兵仍然有很多乐趣。当你穿过街道上的通风井射击时,穿越是一场骚乱,只是在通过空气消散到你的目标之前从屋顶爆炸。再加上霓虹灯墙跑和闪电般的速度,你就拥有了一杯令人愉悦的动力鸡尾酒。我什至还没有达到Sucker Punch 已经戏弄了一段时间的这些神秘的额外能力。放屁算力量吗?

由于 DUP 部队的电力供应和战备状态有限,战斗并不会让你感觉像超级英雄游戏中的上帝一样。如果过度使用,你的烟雾和霓虹能力都会耗尽,如果这种情况发生在一场大规模战斗中,你将被迫逃跑或接受德尔辛的链鞭攻击。考虑到《二子》的设定很困难,我建议选择前者。这并不是愚蠢的困难,但它会惩罚那些表现得无敌的玩家。你可能会觉得这样的游戏应该提供更多的力量——我觉得《黑道圣徒 4》做得非常好——但这一切都取决于你正在寻找什么样的挑战。

一旦德尔辛的能量耗尽,你就必须寻找新的资源来补充你的能量条。烟雾可以从烟囱或被毁坏的车辆中排出,而霓虹灯则来自点缀在城市游乐场周围的标志。当充满导管的 DUP 士兵开始加入混战时,您将需要获得所有的力量。为了帮助平衡战场,你最终将释放更多的爆炸性力量,可以杀死或简单地限制敌人,具体取决于你想成为什么样的角色。因果报应以巧妙的方式融入技能进步和战斗中,但这又是叙事失败的另一个领域。

因果报应对这座城市有着深远的影响,有很多方法可以让你在旅途中积累这些奖励积分。从和平地除掉帮派成员、治愈受伤的平民,到摧毁毒品储藏室和在标签点上喷绘鼓舞人心的涂鸦,任何事情都会让民众相信德尔辛站在他们一边。一个小问题是这一切似乎发生得太快了。才过了一个小时,路过的行人就开始直呼其名地为我欢呼。我什至不确定德尔辛当时是否知道他的原因是什么。

我确实喜欢街道上的反应,当你与游戏笨拙的攀爬机制对抗以攀爬建筑物的侧面时,听到人们大声喊出鼓励的话语或拍照,这真是令人心旷神怡。一开始就感觉有点节奏不均匀和脱节,而且过场动画中还有强制性的二元选择,到目前为止还没有感觉太痛苦。业力技能也会在战斗中发挥作用,为游戏玩法增添另一层道德快速思维,这取决于你在战斗中是制服还是杀死敌人。

“德尔辛并不是全能的,他是一个有缺陷的、边缘性的反社会者,一旦他意识到自己可以吸收其他管道的能力,他就开始渴望权力。”

例如,以非致命方式击倒一连串敌人,你就可以释放业力炸弹。德尔辛飞到空中,露出厚脸皮的傻笑,然后猛地摔回地面,像某种和平主义智能炸弹一样压制住所有敌人。我还解锁了霓虹灯品种,其中涉及悬浮和大量激光。这些举措是真正的赚钱之道,我想如果德尔辛经常做这种事情,他们就会失去影响力。也许我只是贪婪地想要一直感到强大?

我不会过多地探讨情节的走向,但我大约花了一个小时才获得我的第一套霓虹灯力量。我还收养了一个伙伴,我很快就对他产生了好感,而我仍在四处奔走,试图摆脱街道上的民主统一党势力,同时解开核心情节。还有一些蝙蝠侠阿卡姆风格的轻松侦探场景,几乎不需要任何思考,以及强制性的大量辅助干扰,例如在城市周围取出安全摄像头和旋翼无人机。当然,在这样的游戏中它们是必要的填充物,但如果你不那么愿意,它们可能会磨损。

《声名狼藉:次子》是一款不错的游戏,而且是一款非常漂亮的游戏。虽然我在这里没有看到太多的游戏创新方式,但我仍然很享受增强我的力量并观察城市因我的存在而发生的变化。如果我必须选择的话,我会说《黑道圣徒 4》让我更感兴趣,因为它非常大胆,但这里也有足够多的东西让我爱不释手。在那场比赛中你也太强大了。我想事实是德尔辛并不是全能的,他是一个有缺陷的、边缘性的反社会者,一旦他意识到自己可以吸收其他管道的能力,他就开始渴望权力。他就像《英雄》中戴着无檐小便帽的塞拉。

这里有一定程度的伏笔,表明即使是像德尔辛这样有着纯粹意图的人,如果受到绝对权力的诱惑也可能会堕落。我希望剧情能围绕这些主题展开,并设法让我在进步的过程中更加关心他的挣扎,因为现在他感觉更像是一个小暴徒——比一个团结起来的人更鲁莽。他显然想要进行某种革命,但我目前不确定其目的是什么。

披露: 为了协助撰写这篇文章,索尼向戴夫发送了《声名狼藉:次子》的 PS4 副本。

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