《声名狼藉:美少女特工》解释的次子道德选择

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《声名狼藉:次子》将像其前作一样,一路上给玩家带来道德困境。开发商 Sucker Punch 讨论了德尔辛·罗在善恶世界中调情的本质。

它遵循这批《臭名昭著:次子》屏幕,展示了 Delsin 的新霓虹灯动力装置。

现在,创意总监内特·福克斯 (Nate Fox) 在接受 OPM 采访时谈到了道德体系,“Delsin 是一个全新的角色,是全新故事的一部分,玩家从零开始。《Second Son》是 Delsin 的起源故事,因为我们的游戏让你选择是好是坏,你可以决定他作为一个人如何成长,以及他周围的人如何因他的选择而改变”。

他补充说,玩家自然会从中立开始,然后转变为英雄或反英雄。这种转向将决定故事的走向以及德尔辛的超能力如何随着时间的推移而演变,但有趣的是,它是由较小的事件而不是大型的二元问题决定的。

福克斯继续说道,“当他获得权力时,他突然变得非常高调。人们都被他吓坏了。他是一名生物恐怖分子,他在城里,每个人都想把他关在笼子里。但这意味着他的一举一动都会被这座城市、乃至全世界的人们所关注”。这引发了一种充满小选择的存在,而这些选择最终可以带来更大的结果。

福克斯举了一个例子,解释道:“有人可能会在战斗中举起双臂试图向你投降。你可以暴力处决他们,或者活活打倒他们。你知道活活打倒所有人有多难吗?” ? 当你这样做时,你会感觉自己像个超级英雄,因为你确实做了这项工作。

“选择做一个好人还是一个坏人,这是一个简单的选择。更难的是,你有能力付诸行动吗?这就是游戏在我脑海中的因果报应的生动之处”。

你对《臭名昭著:次子》感到兴奋吗?想要更多?以下是我在科隆游戏展闭门会议上对这款游戏的印象。

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