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一家独立开发商更改了其游戏的名称,因为其标题中含有“Prey”一词,而 Zenimax 不允许这样做。

No Matter 是一款 Kickstarted 动作角色扮演游戏《Prey for the Gods》的小型开发团队,在 Bethesda 反对该游戏的商标(因为其中有“Prey”一词)后,已将游戏名称更改为 Praey for the Gods。

在一份冗长的开发者更新中,No Matter 解释说,它最初考虑将游戏命名为“Pr?y for the Gods”,但觉得这个名字更难在搜索引擎中输入。尽管如此,工作室还是为《Prey for the Gods》和《Pr?y for the Gods》申请了商标。

Zenimax 反对这两个商标,因为它认为这个名称与其即将发布的 Prey 太相似。该博客称,No Matter 考虑过使用 Kickstarter 资金在法庭上抗争,或者专门为此案筹集更多资金,但最终放弃了这个想法,因为考虑到团队规模,这会对开发产生负面影响。

这并不是贝塞斯达母公司第一次与另一家开发商因使用其认为侵犯其商标的内容而发生纠纷。

2011 年,该公司向 Minecraft 开发商 Mojang(当时的独立工作室)发送了一封信,内容涉及一款名为 Scrolls 的正在开发的游戏,这种情况与我们今天的情况没有什么不同。

工作室创始人兼《我的世界》创作者 Notch 决定在法庭上与 Zenimax 抗争,最终达成和解。 Mojang 被允许使用该名称,但不拥有“Scrolls”商标。卷轴从未推出测试版。

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