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微软宣布将允许在 Xbox One 上自行出版,这是其历史政策的一个令人惊讶的转变。毫不奇怪,这一消息引起了独立开发者的兴奋和怀疑。

Shack News 整理了对今天新闻的一些回应。

《Monaco: What's Yours is Mine》的 Pocketwatch Games 创始人安迪·沙茨 (Andy Schatz) 表示,开放平台要好得多,因为它摆脱了品味的仲裁者,减少了在宣传游戏上花费的精力,并且消除了对发行商的需求。

“虽然我很喜欢与 [发行商 Majesco] 合作,但如果 Xbox 360 上有自助出版选项,从长远来看,这会为我省去很多麻烦,因为我的目标平台直到发布前一年才陷入困境,”沙茨指出。

“如果微软不推广你的游戏,要看到任何有意义的销售仍然是一场巨大的艰苦战斗,”他补充道。

《TowerFall》的创作者马特·索森 (Matt Thorson) 表示,自助出版将对他产生“巨大的影响”。

“对我来说,缺乏自我出版使得考虑在平台上发布变得非常困难。我从未与微软合作过,但我听过其他独立公司的恐怖故事,”他说。

“祈祷他们意识到了这些问题,并准备好投入工作以赶上索尼。在这一点以及最近取消 XBLA 补丁费方面,他们似乎走在正确的轨道上。”

但 Tengami 开发商 Nyamyam Games 的 Jennifer Schneidereit 却没有那么热情。

“到目前为止,微软表现出了一种排斥独立开发者的心态,”她说。

“这让我很难相信他们现在改变立场的动机。从我在微软工作以来,我就知道公司的目标和方向经常改变。这些新计划可能只是最后一刻的创可贴,我们将结束与 Xbox Live 独立游戏的情况类似,微软提供了一个系统,但没有为其提供成功所需的支持。”

“微软需要做更多的事情来赢得我的信任,而不仅仅是改变他们的自助出版政策。”

Polygon 还采访了几位开发商,其中包括 Klei Entertainment 的 Jamie Cheng。

“我认为真正的考验将是仪表板上游戏的可发现性,”程说。

“衡量渠道是否健康的标准是中间环节的成功与否,光有几款游戏火爆是不够的,还需要有广泛的开发者基础,并获得可观的收入。这降低了门槛,让更多的开发者能够参与进来。”跳进去并承担风险。”

《Retro City Rampage》的创作者布莱恩·普罗文西亚诺 (Brian Provinciano) 表示,微软要想赶上索尼还有很长的路要走,他听说通过自助出版提供的工具非常有限。

“在我与他们合作发布 Xbox 360 的经验之后,我什至没有兴趣购买 Xbox One,更不用说为其开发了,”他补充道。

“政策的变化很大,但它们并不能消除我所拥有的经历。我还没有准备好忘记我所经历的事情。与微软合作是我职业生涯中最不愉快的一点。政策是一回事,但开发者关系是一回事其他。”

Skullgirls 开发商 Lab Zero Games 的 Peter Bartholow 也持谨慎态度。

“在做出任何最终判断之前,我需要查看细则。毕竟,这些新政策是由制定最后一套糟糕政策的同一个人制定的,”他说。

请访问上面的 Shack 和 Poly 链接,获取独立开发者的更多评论。

尽管该公司的主要竞争对手是索尼,但在微软今天宣布这一消息后,更有趣的比较之一是与任天堂,后者显然在幕后培养独立游戏方面做得相当出色。

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