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《Shield the Beat》开发商 Mathieu Briau 批评 Xbox Live Indie Games 未能发挥其推广独立游戏的潜力。

“这是你用来发布游戏的最糟糕的市场之一。这非常非常糟糕,”这位前 Behaviour Interactive 员工在接受 GamesIndustry 采访时谈到 XBLIG 时说道。

“问题是当你把它推向市场时,每天都会有另外两款游戏上市。

“获得关注的唯一方法是出现在‘最新游戏’或‘最畅销游戏’中。两周后,你就会脱离最新游戏,所以如果在那之后你不再是最畅销游戏之一,你刚刚出去。

Briau 认为,口碑对于独立游戏的成功至关重要,而 XBLIG 这么快就将游戏从精选列表中剔除,这对他们来说是一种伤害。

“这就是为什么它是一个如此糟糕的市场,因为你没有足够的时间。口碑传播必须快于两周,”他说。

Briau 的言论与 Team Meat 的言论引起了极大的共鸣,他们声称自己在《超级食肉男孩》中也遭受了类似的待遇。

这位愤怒的开发人员确实花时间赞扬了微软的 XNA 工具集。

“创建游戏还不错。实际上,[微软]已经创建了一个非常好的引擎,”他说。

Shield the Beat 现已在提供该服务的地区通过 Xbox Live Indie Games 推出,融合了射击游戏和节奏游戏玩法。它不在 Steam 上,布里奥也批评 Steam 没有提供拒绝的理由。

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