《臭名昭著:次子》:自 E3 揭晓以来,视觉效果没有降级,Sucker Punch 声称

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由于 PS4 的分享按钮,《声名狼藉:次子》的镜头和屏幕已经到处泄露,这让人们相信,自去年 E3 上发布以来,这款游戏的视觉效果已经被降级。 Sucker Punch 技术艺术主管杰森·康奈尔 (Jason Connell) 站出来表示情况并非如此。

此前,《臭名昭著:次子》的前 20 分钟以及 200 多个共享游戏画面被泄露。

在《臭名昭著:次子》Facebook 上,康奈尔对一名原告说:“从那时起,图形的视觉效果绝对没有下降!我们把那个特定区域放在日落而不是一天中阳光明媚的时间,这样它就更符合叙事的情绪。”

如果说有什么不同的话,那就是自 E3 以来,这款游戏在视觉效果上出现了更多的变化。根据康奈尔的说法,当夜幕降临时,甚至云层也会反射西雅图的光芒。 “这就是我们所说的‘光污染’,”他解释道。 “在夜间,在大城市……你会看到云层从下面的城市变成平均的浅色。特别是在像西雅图这样的城市……那里的云层非常低。我试图将其融入到比赛的夜间时间中。

他补充道,“当我们转向 HDR 和基于物理的照明时……好处之一是让世界渲染的外观和感觉就像相机曝光一样。因此,我们只需要确保事情在任何时候都看起来很好……但是系统完全支持。”

康奈尔还谈到了游戏基于物理的照明机制,并继续说道:“照明团队花了很多时间研究一天中不同时间室外的亮度。我们称之为基于物理的照明。这是在项目的预生产部分。

“转向基于物理的照明最具挑战性的部分是建立艺术家必须遵守的所有规则......然后弄清楚如何在艺术上打破它们以获得您想要的确切外观。”

他补充说,《臭名昭著:次子》中的灯光效果是随机的,因此它们看起来并不总是相同,并且分布在一天中的八个不同时间。游戏玩法和过场动画之间的这些效果也没有区别,全部都在 Sucker Punch 的专有引擎中运行。

《声名狼藉:次子》将于 3 月 21 日登陆 PS4。请尽快关注我的印象。

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